BIENVENIDO A MI BLOG DE GAMIFICACIÓN PARA EL DESARROLLO COGNITIVO. AUTORA: LUPE GUERRERO ANDRADES. Licencia de Creative Commons
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HARRY POTTER Y EL LIBRO MÁGICO DE LOS HECHIZOS (BREAK OUT)

 


El Instituto Hogwarts de Magia y Hechicería y el Ministerio de la Magia se complacen en aceptaros como alumnos para este curso. 
 



Me presento y os muestro mis credenciales (carnet de profesora y pasaporte). Soy vuestra nueva profesora de pociones y quiromancia. Experta en calderos mágicos y en leer la bola de cristal.

Os traigo vuestra carta de admisión que os permitirá comenzar las clases la próxima semana en Hogwarts, en una de las 4 casas que ha seleccionado para vosotros el sombrero seleccionador.

 




Bienvenido a Hogwarts 


Podréis comenzar en mis clases de pociones la próxima semana. Empezaremos preparando una "poción para aprobar sin tener que estudiar".

Ahora te haré una demostración de mis artes adivinatorias.

Soy experta en leer el futuro y tengo un mal presentimiento.       




Solo Harry Potter posee la combinación de hechizos que necesitamos para liberarnos del mal. Y está anotada en su libro mágico de hechizos. Pero el libro está encantado y no lo quiere mostrar hasta que superemos 9 pruebas.

Tienes que ayudarle. Juntos podréis hacer que reaparezcan los hechizos necesarios para ahuyentar a los dementores.



Con la magia de mi varita, te mostraré lo que acabo de ver en mi bola de cristal y en la palma de tu mano.






¿QUIERES AYUDARNOS A INTENTAR SUPERAR LAS PRUEBAS? 




 






El material del que dispondrás es el siguiente:

  • Carnet de estudiante de Hogwarts.
  • Carta de admisión a Hogwarts.
  • Una lupa mágica y un mensaje oculto que te mostrarán la forma de llegar a Hogwarts.
  • Una varita mágica.
  • El mapa mágico del merodeador (digital).
  • Una pluma para escribir con tinta mágica que nunca se acaba.
  • Una ficha para el seguimiento de las misiones (para anotar los hechizos y las respuestas).
  • Y dos vales para intercambiar por una pista.




Además, por el camino encontrarás: 
  • Ingredientes para hacer pociones.
  • Un decodificador de símbolos.
  • Un huevo de dragón.
  • 4 cromos de grandes magos (Albus Dumbledore, Merlín, Helga Huffelpuff y Grodic Gryffindor) con algunas pistas más.


Las misiones no tienen orden (puedes comenzar por donde quieras) y son las siguientes:
  • El Castillo Hogwarts.
  • La clase de pociones.
  • El Torneo de quiddich.
  • La tienda de varitas de Olivander
  • La cabaña de Hagrid
  • El expreso de Hogwarts (andén 9 y 3/4).
  • El Lago
  • El torneo del dragón
  • El vuelo en hipogrifo









O. TALLER DE AUTOESTIMA

 


El taller de autoestima se diseñó y creo para alumnos de la ESO, pero se puede aplicar también en grupos de la última etapa de primaria.


Incluye presentación y cuadernillo para los alumnos con actividades.






0. METODOLOGÍAS ACTIVAS EN EL AULA


Las metodologías activas son un conjunto de métodos, técnicas y estrategias que sitúan al alumno de cualquier nivel  educativo en el centro del aprendizaje, fomentan el trabajo en equipo e incentivan el espíritu crítico, dejando a un lado los procesos memorísticos de repetición de los contenidos que se imparten en clase.
En esta presentación podrás ver: 
* Concepto de metodologías activas, 
* Características, 
* Cómo aplicarlas en el aula.
* Beneficios, 
* Herramientas y recursos ya creados para aplicar en el aula
* La gamificación en el aula.
*  Diferencias entre escape room y break out.edu.
* Cómo crear tu propia experiencia de gamificación para tu aula.
* Herrramientas y recursos que puedes usar para gamificar tu aula.


Haz click sobre la imagen para ver la presentación

Podrás ver muchas metodologías activas que puedes aplicar en el aula e infinidad de recursos para hacer tus clases más dinámicas y divertidas.





STAR WARS MEMORY GAME

Juego Quiz-Memory game 100% digital e interactivo. 

Optativa de Psicología (2º de Bachillerato)

(Sonido)

Bienvenido, aventurero galáctico.


Yo, Darth Wader, siento la FUERZA que emana de tu interior.





Te reto a un duelo de memoria a muerte.


VAMOS A PONER A PRUEBA TU MEMORIA:

Te voy a enseñar una foto de mi despacho. Esta mañana he salido de la estrella de la muerte  con prisas y no he tenido tiempo de ordenarlo.
Te reto a que intentes memorizar tantos objetos como puedas durante 3 minutos. Y más tarde tendrás que responderme a una serie de de preguntas.


 Demuestra que eres un auténtico JEDI ...


ENTRA EN EL JUEGO



UN CONSEJO DE OBI-WAN KENOBI: Para una experiencia más Jedi, activa el icono de sonido en el juego a medida que lo vayas encontrando (una vez activado, vuelve a la pantalla del juego).


¡QUÉ LA FUERZA TE ACOMPAÑE!





UN PSICO-HALLOWEEN TERRORÍFICO

Juego quiz 100% digital e interactivo. Optativa de Psicología (2º de Bachillerato)

UN PSICO-HALLOWEEN TERRORÍFICO


¡Bienvenido a este Psico escape terrorífico de Halloween!

Visita las casas del barrio e intenta recoger tantos caramelos como puedas. 
Ten cuidado ¡Qué no te atrapen los monstruos! 



HAZ CLIC PARA ENTRAR













DIANA DE TERMISCIRA Y LOS DIOSES DEL OLIMPO



DIANA DE TERMISCIRA Y LOS DIOSES DEL OLIMPO 

Juego Quiz 100% digital e interactivo. Optativa de Psicología (2º de Bachillerato)


Bienvenido a una dimensión de un universo  paralelo: el mundo de la Antigua Grecia LegoPlay.

Debes saber que los Dioses del Olimpo están de mal humor porque no pueden doblar sus brazos. Y amenazan con lanzar rayos hacia nuestro mundo.



Ayuda a nuestra amazona particular, Diana de Termiscira (mundialmente conocida como Wonder Woman), a aplacar la ira de los dioses. Para ello, deberás superar una serie de 7 pruebas relacionadas con tu asignatura favorita: la Psicología.



Escoge las respuestas correctas antes de que los dioses aumenten su cólera contra nosotros por no saberte la lección. Entra en este universo paralelo a través del portal mágico que te mostramos más abajo. 

PORTAL MÁGICO




Un consejo de Diana: para una experiencia más mística, activa el icono de sonido en el juego a medida que lo encuentres.